Entradas relacionadas con la palabra clave

Linked Data Patterns – Patrones de Identificación

Publicado por Francisco Cifuentes Silva el 22 de julio de 2010, visto 259 veces.

Open Linked Data

Realizando una búsqueda en la Web que me permita profundizar aun más sobre el tema de los Linked Data (aparecido recién en 2006) o Datos Vinculados (mantendré llamándolos Linked Data para que sea más fácil la adopción del término), he descubierto el blog de Ian Davis un libro sobre Patrones de Linked Data, está sobre licencia creative commons 2.0 por lo que me voy a permitir hablar un poco sobre él. Qué es Linked Data Partiendo por lo básico comenzaré por aclarar qué es Linked Data. Linked Data, idea de Tim Berners-Lee, es una forma de publicar datos utilizando HTTP, RDF y una URI (No una URL, la diferencia fundamental entre URI y URL es que URI permite además de identificar un recurso, identificar fragmento específico dentro de una dirección, por ejemplo http://www.ejemplo.com/index.html#fragmento, a diferencia de una URL que solo permitiría http://www.ejemplo.com/index.html). La...

Mis patrones de diseño preferidos: Parte 1

Publicado por Francisco Cifuentes Silva el 18 de julio de 2010, visto 241 veces.

Haciendo un rápido balance de mi primer año en el Máster en Ingeniería Web en la Uniovi, puedo decir que he aprendido mucho, y cuando digo mucho creo que es poco. El enfoque duro de ingeniería de software, el nivel de exigencia y la calidad de los profesores encaja excelente con quienes tomamos a la informática como algo que es mucho más que el trabajo o una diversión, como algo que nos motiva día a día. En este post, que he decidido dividir en tres partes dada su extensión, voy a hablar sobre los patrones de diseño que más me han gustado durante los primeros cursos del Máster. El primer patrón del cual voy a hablar, y sobre el cual trata este post es el patrón Command ( del GOF). El Patrón Command Este patrón de diseño es mi favorito, a grandes rasgos permite encapsular cada operación de negocios en lo que se define un “comando” ejecutado por un “ejecutor” que supervisará la...

Mis tips de diseño software orientado a objetos

Publicado por Leo Barrientos C el 27 de abril de 2008, visto 1181 veces.

A continuación algunos de los tips de diseño software que me han servido para dejar mis diseños extensibles y elegantes. Utilizaré un diagrama de classes de ejemplo de un sistema de gestión de eventos para mostrar de mejor forma lo que cuento en cada punto. Programación por interfaces Si tus classes tienen dependencias con otras, es mucho mejor depender de una interface (Classe Abstract o Interface), así pues puedes extender la funcionalidad agregando classes concretas que implementen la interface y por lo tanto nuevos comportamientos sin modificar otras clases (Una forma del principio open/close)  En el diagrama de classes de ejemplo se ve en Role. Objetos como parámetros No se porqué todos cuando salimos de la universidad tendemos a pensar en parámetros como variables nativas y no como objetos. La cosas es que si vas a pasar parámetros pasa objetos, por que de esa forma se...

¿ha muerto el diseño de software?

Publicado por Francisco Cifuentes Silva el 16 de abril de 2008, visto 178 veces.

Para algunas personas que sÛlo han tenido un contacto breve con la ProgramaciÛn Extrema, pareciera que la XP convoca a la muerte del diseÒo de software. No solamente se ridiculiza a la actividad de diseÒo como "Big Up Front Design", sino que tÈcnicas como UML, marcos flexibles e incluso patrones son menospreciados o simplemente ignorados. De hecho la XP involucra mucho diseÒo, pero lo hace de una manera diferente a la de los procesos de software establecidos. La XP ha rejuvenecido la nociÛn de diseÒo evolutivo con pr·cticas que permiten a la evoluciÛn ser una estrategia de diseÒo viable. TambiÈn brinda nuevos retos y habilidades pues los diseÒadores necesitan aprender cÛmo hacer diseÒo simple, cÛmo usar refactoraciÛn para mantener el diseÒo limpio y cÛmo usar patrones en un estilo evolutivo.

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Soy Francisco Cifuentes, y este es mi blog, espero te interese o le saques algo de provecho a la información que encuentres en él.

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